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第2章 暴击天赋(2 / 2)

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生命值:50/50

攻击力:5

防御值:0

敏捷度:5

经验值:60/100

技能:鉴定术(初级)、拾取术(初级)

个人资产:lv0安全屋(耐久100,防御值0,怪物预警范围0米,储物箱4格,可耕种农田0格,防御工程数量0)、兔肉4(随1)、干草10(随2)、随身空格6

禾苗苗:!!!

经验值也可以暴击!太强了!不愧是sss天赋!

另外——

“看来兔子被击杀后100%掉一份生兔肉。”

她每次都可以拿到的一定是保底。

禾苗苗利用面板上类似于便签一样的功能,在腐化兔后面添上这份新信息。

解决掉视线范围内的威胁,更明白暴击天赋多好用的禾苗苗在短暂休息后,继续埋头薅草。

两下。

【干草x1!】

【干草x1!(暴击)】

四下。

【干草x2!】

【干草x2!(暴击)】

禾苗苗压着之前试出的体力极限,在暴击加成下薅下10份干草,正准备返回,变故突生。

【生命值-18!】

【生命值-18!】

一只腐化兔疯了似地从远处冲过来,哪怕禾苗苗第一时间开跑,也还是被撞了足足两下,剩余生命值瞬间跌至14,浑身被铺天盖地的疼痛席卷。

因为生命值短时间内大幅跌落,禾苗苗手脚发软,踉跄了一下险些摔倒。

还好因为她对危险的感知,早就被各种倒霉事培养出来,在腐化兔露面的瞬间就发觉并做出反应,再加上没敢走远,此时已经离安全屋只有一步之遥,赶在兔子第三次攻击前返回。

砰。

禾苗苗是靠求生意志力跳起来,整个扑进屋里的。

毫不意外,又吃了一嘴的灰。

“咳咳……咳咳咳……”

她顺势躺在原地不动,不浪费任何一点体力,休息等回复,顺便查看面板上的记录。

第一只腐化兔出现,是她刚开门的时候。

原本在安全期内不会主动攻击玩家的兔子,被倒下的门砸中,从而开始对她发起进攻。

第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。

当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。

她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。

第三只腐化兔出现,是现在。

好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。

奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。

禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。

逻辑大概是,兔口夺食?

同时,禾苗苗增添一条新的记录。

薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。

“如果真的是这样,那我不是发了?”

发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!

一定要在天赋体验卡到期前多杀!

再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。

休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。

【生兔肉x1!】

【生兔肉x1!(暴击)】

【经验值+20!】

【经验值+20!(暴击)】

【石镰图纸x1!】

【石镰图纸x1!(暴击)】

同时面板属性经验值那一栏开始闪烁。

【经验值:100/100(可升级)】

“可以升级了?”

禾苗苗欣喜。

按照游戏的逻辑,她的等级越高,攻击力就会越强,打兔子更快。

她正准备按下升级按钮,在最后一秒又停下。

“不对。”

先天倒霉圣体禾苗苗能这么好运?

一定有问题!

禾苗苗仔细扒拉了一下关于游戏的记忆,想到在她看过的游戏视频里面,玩家等级变高会变厉害是没错,但每次变厉害以后,面对的怪物也会更强。

“果然有坑,先不升了!”

万一更厉害的怪物会撞坏安全屋怎么办?也不知道安全屋塌了还能不能修。就算能,一定也要不少材料。

不行不行,还是按照原计划来,先找材料做篝火烤兔肉回体力!

作者有话说:

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